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最终幻想起源官中破解版下载 追加三大DLC 百度云资源

最终幻想起源官中破解版下载 追加三大DLC 百度云资源

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  • 版本:v1.0.2
  • 平台:电脑
  • 类型:角色扮演
  • 发布:2022-11-11
  • 大小:90GB
  • 语言:中文
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游戏介绍

最终幻想起源百度云是史克威尔艾尼克斯推出的动作的《最终幻想》系列的起源版本,能够让玩家可以在游戏中更好的了解幻想系列的故事线,让玩家在这里玩出全新的角色冒险。最终幻想起源破解版在故事线承接了《最终幻想》第一代的背景故事,玩家可以在这里带着你团队一起勇闯神殿,让你在这里玩出不一样的冒险。

最终幻想起源百度云 第1张图片

在这里本站提供的是最终幻想起源破解版百度云资源,玩家可以在这里直接下载游玩,在这里玩出全新的幻想冒险,体验全新的幻想。

最终幻想起源百度云特色

虽然这是一款动作游戏,但Inoue强调它想要以RPG的方式表达故事并保持其深度,所以他在平衡上非常谨慎。

同样地,它强调的是高难度动作游戏而不是死亡游戏,以免让更传统的《最终幻想》游戏的粉丝感到反感

考虑到这一点,他们一直在与Team Ninja合作平衡游戏玩法,如躲避和防守,让你成功的几率更大,当你失去能力时惩罚会更轻。

他们还使用了试玩版本的反馈,以帮助调整游戏玩法的难度

真正快感之一是你学习对敌人使用的策略,并能够将其付诸实践,这一元素真正展示了Team Ninja在创造动作游戏玩法方面的经验。

最终幻想起源百度云背景故事

游戏介绍:

最终幻想起源:天堂的陌生人延续系列作品设定依旧是一款动作冒险类游戏,游戏背景基于《最终幻想》系列第一代作品,玩家将和主角团队挺身进入神殿讨伐卡奥斯。

游戏背景:

杰克、杰德、亚修在被 混沌黑暗 笼罩的科内利亚大地相遇了。

这群拥有一致目标的伙伴展开了打倒混沌的旅程。他们心中好像只有打倒混沌的渴望,不断地扫荡怪物。

原以为他们就是科内利亚的救世主,但他们手上握有的,却是黑色的水晶。。。

战士们会将战斗的记忆深藏在心底

本作为正统动作RPG,讲述主人公杰克为了在被黑暗支配的科内利亚恢复水晶的光辉,挑战各种迷宫的故事。

当水晶恢复光辉时,降临的会是平静,还是新的黑暗?又或者是。。。

游戏说明:

Square Enix 将这款游戏称作 "《最终幻想》系列一个大胆的新愿景 ",世界观将基于《最终幻想》初代。

主角团队挺身进入神殿讨伐卡奥斯,但他们三人是否真的是预言中的光之战士,还留有疑问。

最终幻想起源百度云最强职业

输出类法师T0,c技和aoe太强!但是普攻近战,魔法远程太迷了,不知道制作组怎么想的,或者说压根没思考过。

太刀T0,很爽快,c技削韧高,动作帅

斧头t0,输出太太太暴力了,但是蓄力时候有霸体无减伤,导致站桩很容易猝死

长枪t1,可远可近可aoe,但是伤害和削韧远不如t0职业

大剑t1:进攻转防御感觉以后攻坚会有出场空间,因为斧头太牛逼,大剑除了防御性能好点基本没什么优势

长剑t2:削韧输出c技远远没太刀优秀,还没太刀酷,不知道正式版后续技能会不会补上

辅助法师t2,就这难度,目前不需要辅助,干就完了

拳头?没玩儿不太清楚

最终幻想起源百度云新DLC介绍

这是季票中的第一弹内容,包含新职业召唤士、幻术师与杖士、新增武器种类杖、新增防具类型饰品等新要素。

最终幻想起源百度云新DLC介绍

龙王巴哈姆特的试炼,这个男人经历过多次死亡,多次在时光中轮回,最终堕落为拥有再创生之力的混沌之神。但一切都是这个男人为了将柯内利亚从鲁飞因的诅咒中解救出来而制定的计划。这个男人还制定了另外一个计划,即是在无限的时光中轮回,找到光之战士。并引导其成为更强大的光,就像朋友曾经引导自己那样。

最终幻想起源百度云职业攻略

本作有自动配装的功能,按L3 按键 ,系统会自动帮你配数值最高的装备,懒人玩家可以多加利用。

玩家操作的主角一次可以配戴两种职业,职业会影响可以装备的武器、防具、技能、特性,主副职业build分开,可以在战斗中随时切换,职业分类大致如下:

法师:

使用权杖+盾,可施展咏唱法术。

魔术士→黑魔导士

咏唱法术唱满威力跟效果皆非常优秀,见面先扔一发效益显著,不过战斗一旦开始后,想要唱满法术有一定的难度,通常快要唱满就会被敌人打断,所以最好搭配擅长近身战的近战职业切换使用。

近战:

使用大剑、长枪。

大剑士→战士

平砍乱按效果就很好了,兼具伤害与判定,重攻击硬直较长枪大一些。

枪士→龙骑士

平砍效果略输大剑,派生招多但是实用性不明,重攻击灵活度较大剑高,

敌人存在弱属,使用对的属性对战斗会有所帮助。

大剑: 物理 斩属。

长枪:物理突属。

权杖:物理碎属。

咏唱魔法:各种元素属性。

最终幻想起源百度云点评

最终幻想起源的操作系统非常棒,目前体验下来我认为操作没有仁王复杂,可以感受到Team Ninja从仁王的 动作 系统中撷取精华,加以改造。

本作的战斗系统有以下优点:

1.去除了动作精力条,只留下防御的BREAK黄条,用普攻累积MP可以更自由。

2.没有残心,但我在取消连锁动作中发现了神薙、紫电和残心的结合,本作中不同职业的BREAK黄条是各自 独立 的,切换职业回复BREAK黄条格外重要,取消连锁动作使得游戏变得攻防一体,切换两种职业兼具实用性和观赏性,战斗节奏感十足。

3.看起来有点像99武器的光明启示,并非像99武器一样无敌,提供时限内灵魂护盾不消耗黄条、增加对敌方的BREAK伤害与BREAK上限伤害,对于有强霸体的BOSS等敌人有奇效。

4.本作标榜的是难度较高的动作游戏,非类魂,敌方AI并不像仁王这麽靠北,频繁读指令、后撤、闪攻等等,敌人配置目前看来也没有仁王DEMO时那种时时转角遇到鬼的,如果能熟悉操作系统,Hard模式并不会困难。

5.可以一键让整个队伍穿上背包最好的装备,非常方便,个人很懒的搞装,这点对于喜欢专注在操作的玩家很加分,搞装可以等以后有套装或极端配装时再去搞。

说了优点,接着聊聊几个个人在游玩中遇到缺点:

1.冲刺指令无法预先输入

这点非常恼人,以仁王作为对比,处决中若先按着衝刺键,等处决 动画 结束后即可立刻衝刺,而本作的灵魂爆破特写演出后的人物僵直很久,预先按着衝刺在灵魂爆破后人物仍会维持慢慢走的状态,要想衝刺的话就必须抓紧可行动的瞬间按下衝刺,而个人习惯将衝刺与闪避设在同一个键位,导致此游戏的人物衝刺前,都必须先做一次闪避。

2.锁定敌人时,闪避中无法换武器

没锁定敌人时可以在闪避中换武器,非常诡异的差异设定,这点使得在战斗中除了静止状态和取消连锁动作之外,换武器会变得卡卡的,必须留一个心眼去看自己有没有换到武器。

3.职业固有动作在转职后无法继承

就是每个职业的消耗MP的RT键技能(我设在Y),有些基础职业的固有动作很好用,例如刀术士的居合转职后的 武士 无法使用,想用的话请装备两把太刀,一把职业刀术士,一把职业武士。

结论就是:

Team Ninja很会做动作游戏,但却很不会做好一款游戏,任何人都能轻易发现他们作品中的缺陷,因为都非常明显,两作仁王都曾在优化方面饱受诟病,而本作的画质以及品质参差不齐的动画演出,实在很难匹配它的售价,希望发售后,或者未来的更新,能够让本作愈来愈好。

软件截图

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